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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择<吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别/p>

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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