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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在几十块钱的阿富汗玉是真的吗你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不几十块钱的阿富汗玉是真的吗是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免几十块钱的阿富汗玉是真的吗蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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