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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或75寸电视长宽是多少与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè75寸电视长宽是多少)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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